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Destruction Limaces (914 ko) |
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| AmusGraf (1,66 Mo) (Dessin, Puzzle) C'est un jeu qui regroupe 4 programmes : "Bébégaf" réservé aux tous petits qui commencent à utiliser la souris (quoi que!) pour leurs premiers gribouillages, à chaque fois que la souris touche l'un des bords de l'écran le pinceau change de couleur. "Coloriages" qui regroupe 24 dessins et un libre à colorier en choisissant la couleur et la grosseur du crayon, pas de remplissage, l'enfant devra s'appliquer pour ne pas déborder des contours, on peut effacer, refaire. "Tampons" qui comporte 7 fonds et un libre pour tamponner 32 animaux, véhicules, etc... "Puzzles" qui comporte 4 images de Walt Disney mélangées qu'il faut reconstituer dans l'ordre que l'on veut en 4 par 3 cases. Le tout est agrémenté de musiques et sons très rigolos. Ce jeu est initialement prévu pour les maternelles d'où sa résolution en 640 x 480 pour la compatibilité des moniteurs, mais le curseur ne sort pas de la fenêtre en résolution supérieure. |
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Pong2D (427 ko) (Arcade) Tout le monde connaît le principe du jeu PONG, l'un des tout premier jeu sur console. Le but est de renvoyer la balle avec sa raquette dans le camps de l'ordinateur. On va corser un peu ce jeu en utilisant 2 raquettes, une verticale et une autre horizontale, et en séparant le terrain en diagonale. On ajoute un peu de couleur et de nouveaux sons, et à vous de battre la machine. Les déplacements se font à la souris et vous jouez sur la partie gauche et basse. |
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| Laser (681 ko) (Réflexion, Orientation) Il faut diriger un rayon laser pour frapper une cible, ça peut sembler assez facile, mais... Vous devez déposer des outils fournis (miroirs et prismes) à des emplacements stratégiques pour remplir le contrat. Un temps spécifique est donné avant que le canon laser ne fasse automatiquement feu. Vous disposez de deux niveaux de difficulté sur sept tableaux. L'interface est très facile à utiliser les boutons parlent d'eux-même. Les miroirs sont utilisés pour réfléchir le rayon dans une direction différente, ils n'ont qu'une face active (la plus brillante), si le miroir est mal choisis ou mal orienté, le rayon sera détruit. Pour prendre un miroir il suffit de cliquer sur le bouton correspondant du bas et de le placer dans la fenêtre du jeu, un nouveau clic permet de le déposer ou de le déplacer. Un double clic sur un miroir le détruit. Un clic droit tourne le miroir d'un quart de tour pour l'orienter. Le compteur situé juste devant le bouton indique le nombre de miroirs disponible par niveau. Les prismes sont plus difficiles à utiliser, seulement une face du triangle est active. Si le rayon les frappe perpendiculairement, deux rayons sortiront des deux autres côtés, si le prisme est du mauvais côté, le rayon sera détruit.. Les manipulations sont les même que pour les miroirs. |
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Miscarte (561 ko) (Hasard, Casino) Gagnez des millions sans se ruiner. Le but du jeu est de deviner la prochaine carte qui sera retournée sur un jeu de 32. On mise de 1 à 2500 € et l'on propose si la carte qui va arriver est supérieure ou inférieure à celle du tapis. Simple ! enfin peut être. Votre cagnotte de départ est de 10 €, faites la fructifier et dévalisez la banque. Tout se joue à la souris. |
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Warion 2 (1,06 Mo) |
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Le Batteur (571
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| Mémanimot version 3.0 (1,68 Mo) (Mémoire, Educatif) La version 2 joueurs possibles, avec amélioration des graphismes et allégée. Mémanimot est un jeu de mémoire où il faut cliquer sur les cartes ou cases (2 par 2) pour associer l'image d'un animal à l'image d'une lettre. Par exemple A comme autruche, B comme baleine, etc... Sur 5 grilles allant de 6 à 24 cases, l' enfant (petit et moyen) exerce sa mémoire visuelle et sonore, en effet toutes les cartes sont agrémentées de la prononciation dictée par une petite fille, ce qui incite l' enfant à mémoriser. Les grilles sont mélangées aléatoirement, on peut les refaire mais les cartes n'ont plus la même position, de plus une même lettre peut appeler plusieurs animaux suivant la grille choisie. (Même les adultes peuvent y jouer pour le plaisir d'entendre CLIO qui est adorable) |
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Pac Man Tonton (642 Ko) (Arcade, Dextérité) Mon premier Pacman que j'ai retrouvé dans un tiroir qui a été la base de la version ci-dessous. Assez simple, sauf peut être le dernier niveau qui se passe dans le noir total, il vous faut passer sur un bonus pour rendre Pac Man phosphorescent un laps de temps et y voir quelque chose. |
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Pac Man Béta
(1,22 Mo). (Arcade, Dextérité) Jeu dont tout le monde connaît le principe, Pacman doit ramasser heuuu... des sous pour les mettre à la caisse d'épargne et faire plaisir à madame PacMan. Seulement voilà ça se passe dans les oubliettes d'un vieux château hanté par des fantômes pas très commodes. Les niveaux sont progressifs, la taille des catacombes et le nombre des fantômes augmente. Pour le denier niveau géant réglez la résolution en 800 x 600. |
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| Le Jeu des Signes (450 Ko). (Hasard) Un jeu que nous faisions enfant en donnant au top un des quatre signes de la main . Se joue contre l'ordinateur (qui donne un signe au hasard à chaque fois) il suffit de cliquer sur les boutons ciseau, pierre, feuille et puits, en sachant que si on choisis le premier signe : le ciseau coupe la feuille (gagné), le ciseau tombe dans le puits (perdu), la pierre écrase le ciseau (gagné), la pierre tombe dans le puits (perdu), la feuille enveloppe la pierre (gagné), la feuille couvre le puits (gagné), les signes semblables s'annulent. |
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Mini Stop Car (3 Mo) |
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Bouli (2,62 Mo) |
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Roue des codes (1,17 Mo) |
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Les Termes Informatiques (157 Ko). (Educatif, grands) Découvrez ou révisiez 120 mots et abréviations utilisées en informatique. Un programme de qui peut fonctionner selon quatre modes: QCM, questions/réponses (il faut saisir une réponse), vrai/faux et pot pouri. Dans les options on peut choisir le mode et l'inverser, le temps limite, le nombre de questions à poser, les résultats sont affichés en bonnes et mauvaises réponses et une note sur 20. |
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| Complément à 10 (173 Ko). (Mathématiques, Educatif) Un programme de calcul mental qui peut fonctionner selon quatre modes: QCM, questions/réponses (il faut saisir une réponse), vrai/faux et pot pouri. Une addition de nombres entre 1 et 9 est proposé, l'enfant doit donner le chiffre qui manque pour arriver à 10. Dans les options on peut choisir le mode et l'inverser, le temps limite, le nombre de questions à poser, les résultats sont affichés en bonnes et mauvaises réponses et une note sur 20. |
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J'apprends les Chiffres (1,31 Mo). (Educatif, petits) J'apprends les chiffres est un jeu de reconnaissance des 10 premiers chiffres pour les tout petits. Pour l'installation, décompressez puis double cliquez sur "install.exe" et laissez-vous guider (création d'icône et désinstallation automatique). En déplaçant la souris sur l'écran les chiffres s'affichent avec leur prononciation, aucun clic n'est nécessaire même pour quitter le programme. Bon, il faut quelqu'un pour le lancer quand même! |
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